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Mon rôle

  • Concepteur de niveaux
  • Artiste de niveaux

Description

Stratosphere est le résultat d'un projet étudiant. Le but était de créer un jeu pendant 7 semaines avec le thème de la poursuite.

C'est l'histoire d'un aventurier qui court pour sa vie tandis qu'un serpent géant, inspiré du Quetzalcoalt, tente de le manger. Avec l'aide de son jetpack, il s'échappe à travers divers îles flottantes et structures mécaniques.

La culture aztèque et la science-fiction nous ont grandement inspirés pour ce projet.
 
Pojet réalisé dans Unreal 4.

Vidéo Démonstration

Production

  • Création du "Blocking"
  • Élaboration des évènements et interaction avec le joueur
  • Réalisation de beaucoup de tests
  • Placement d'objets d'envirronements dans les deux dernières sections du niveau.
 

Évolution: "Blocking" versus Final

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